中国传媒大学动画学院成立于2001年,是我国最早一批从事动画、数字艺术、游戏设计及网络多教学科研的院校之一,是国家动画教学研究。依托于中国传媒大学深厚的国内外影响力和电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,在动画、数字艺术、游戏设计及网络多教学科研方面现已形成跨学科、跨、科学与艺术相融合的整体特色与优势。
中国传媒大学教授、博士生导师。中国动画与数字艺术学科创始人,当代著名动画及数字艺术教育专家,主持创建了数字时代的新兴交叉学科——数字艺术本科专业及硕士和博士培养点,为中国的数字艺术、影视特效、互联网产品设计人才培养做出了重要基础性贡献。现任中国传媒大学校长、党委副。他的研究方向是数字技术的发展和应用。对于数字技术有兴趣的同学可以拜入门下。
中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、教授、博士生导师,全国高等院校计算机基础教育研究会副会长兼组织部长、教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会农林类计算机基础课程教学指导委员会委员、中国图像图形学会计算机动画与数字娱乐专业委员会委员。
黄老师是国内顶尖的三维动画专家,他的主要研究方向集中在三维动画、计算机图形学相关的软件、编程、开发以及教育等领域,从黄老师在CNKI数据库中引用次数最高的论文来看,黄老师对于VR(虚拟现实)、Unity3D、体感交互技术、教育类游戏设计、数据可视化等领域有着深入的研究,主要体现在软件应用、编程、软件设计、技术实现等方面,对于在这些方面有志于深造的同学,可以向黄老师学习。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、院长助理、硕士研究生导师,目前是动画与数字艺术学院副院长,美国SIGGRAPH教育委员会亚洲代表,动画制片人、策划人、导演。2000年开始参与创办中国传媒大学动画专业,从事动画教学、创作与研究至今。她是中传合道文化发展有限公司的创办者,代表作品有《淮南子传奇》、《我的姜子牙》,目前正在投入制作令人瞩目的动画电影《姜子牙》。
高老师既是优秀的动画导演,也是卓越的动画制片人。她除了研究动画的叙事和表演之外,非常重视动画产业的发展和相关动画人才的培养。从高老师在CNKI数据库中引用次数最高的论文来看,她的主要研究集中在传统文化题材动画片创作、动漫产业政策、动漫高端人才联合培养等领域。对于有志于在导演、制片、产业研究等领域深造的同学,拜入高老师门下将是不可多得的机遇。
中国传媒大学动画学院副教授,硕士研究生导师。 她出版过专著《动画造型与民间美术》,她的研究方向集中在实验动画、当代艺术、美术创作、民间美术研究等领域,同时她也是著名的当代画家,举办了多次个人画展,例如2007年《莲与灵魂》798,平行线年《莲——栾伟丽作品展》,法国LA ROCHELLE Sabourin 画廊; 2004年《莲——栾伟丽作品展》,今日美术馆等。
栾老师在纯艺创作领域具有深厚的,非常注重艺术感和个性,并对当代艺术和传统艺术有着敏锐的艺术鉴赏力,对于在这方面有志于深造的同学,可以向栾老师学习。
中国传媒大学动画与数字艺术学院/电影学博士、副教授、硕士生导师。张启忠老师是一个非常活跃的动画学者,在多家动画期刊、艺术平台上发表关于当下动画作品的评论。从CNKI数据库的主要文章来看,张老师的研究主要集中在电影史论、动画史论、传统文化(包括佛教、建筑、美学等)以及动画艺术表现等领域。张老师以勤奋著称,他发表的著作、论文、时评的数量和质量都令人印象深刻,在相关领域有兴趣的同学可以向张老师学习。
中国传媒大学动画学院硕士生导师。佟婷老师的主要研究方向集中在动画剧作上,出版过专著《电影剧作理论与技巧》《动画艺术论》等,这些著作在认识动画发展历史的基础上,结合创作实际,对动画的本质艺术特性和创作思维特点进行了深入的探讨和研究,初步阐明了动画的美学特征和审美规律,在与传统影视艺术特征的比较中,在中外动画创作模式的参照中,梳理了动画理论体系。她对于动画的叙事特性、造型特性以及故事结构有着较为深入的理解,因此有志于成为动画编剧的同学,可以向佟老师学习。
中国传媒大学动画学院硕士生导师。洪汎老师的研究方向集中在日本动漫领域。她有专著《动画导演基础(动画动画制作手册)》、《动画剧本创作》等,她对于日本动漫的动漫思维、方式和内在心理现象等有着深刻的研究,有志于研究日本动漫相关领域的同学可以向洪老师学习。同时,她指导的毕业创作入围了法国昂西动画节,在动画创作方面有优势的同学也可以得到指导。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、硕士生导师;电影学院中国动画研究院产业经济研究所研究员;国家新闻出版课题《中国动画年鉴》主编;文化部、教育部、市教育委员会等多项科研项目负责人。出版专著《动画制片管理》,也是《中国动漫产业发展报告》的主要编写者。主要研究方向为动画项目制片管理和营销管理、动画产业制度研究。对于动画产业感兴趣的同学,可以向郑老师学习。
中国传媒大学副教授,资深设计思维教练。讲授艺术理论、设计思维及广告创意等课程。研究方向主要集中在艺术、动画理论、创新方法等领域,同时从事摄影和写作。出版的专著有《设计思维创新导引》。从CNKI数据库中来看,王可越老师的研究重点在跨文化和艺术设计思维等方面,涉及学和设计学相关内容。对于这些领域有兴趣的同学可以拜入王老师门下。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长,管理空速动漫文化有限公司,该公司的主要作品有儿童动画品牌《怪奇的虫洞》、《毛毛镇》等,空速动画认为,动画作品的品质主要依赖于故事。在创作过程中,空速把主要的精力用在“讲故事”上。不仅通过几十次的修改打磨出一个个好剧本,也在导演、美术、制作等多个创作环节中,把“好好讲故事”作为的标准。王雷老师在三维动画、动画导演、动画制片领域都有着深厚的,有志于创作的同学可以向王老师学习。
中国传媒大学动画与数字艺术学院教授,动画专业硕士生导师,动画系副主任。从事动画教学工作20余年,有多部动画作品获及在央视。著有《动画影片画面赏析》、《动画的运动语言》、《动画影片画面赏析》、《网页创意设计制作与实例》等著作。主要论文有《论数字技术对动画艺术表现力的拓展》、《论动画运动节奏的审美特性》、《动画教学结构探讨》等。索老师对于动画本体、绘本创作有着深入的研究,在这方面有兴趣的同学可以拜入门下。
中国传媒大学动画学院教研室主任。现任中国传媒大学动画学院动画系动画编导教研室主任、,并担任《动画馆》系列丛书主编、是中国动漫博物馆特邀专家。薛老师在多家动画上发表动画论文多篇,《中国动画的靠谱与不靠谱》、《皮克斯成功的秘诀》等深受中国动画人士的赞扬。他的[猫粮的动画馆]给诸多动画在校大学生,动漫资深人士,动画创作者们,创造了学习的平台。主要著作有《非主流动画电影:历史 流派 大师》、《世界动画电影大师》、《英国动画》、《世界动画电影大师(第2版)》、《妙手偶得——中国定格动画简史》、《世界著名特效艺术——公司.经典.技巧》、《动画》、《如烟往事——中国动画加工简史》等书籍。对于动画史研究有兴趣的同学可以向薛老师学习。
硕士生导师,中国首批UVP专家(Unity Valuable Professional),ALP(Unity授权认证课程)中国地区首位合作教师。获中国传媒大学工学硕士学位,中国科学院软件研究所博士学位。曾获得国家留学基金委的“艺术类特殊人才项目”资助,前往University of North Carolinaat Charlotte(美国北卡罗来纳大学夏洛特分校)进行访问学者合作研究和教学。曾出版《游戏引擎原理及应用》、《游戏开发程序设计基础》教材。主要研究方向为游戏开发技术、虚拟现实、计算机图形学等。对于游戏设计有着浓厚兴趣的同学可以拜入门下。
副教授,中国首位游戏设计博士,毕业于大学,任市科学技术委员会责任专家,HCII国际人机交互大会理事,纽约Parsons设计学院访问学者兼教师。曾任迪士尼《玩具总动员3》游戏策划,获吴冠中科学与艺术创新大,HCII国际人机交互大会最佳论文等项。黄石老师的研究领域集中在新艺术、游戏交互模式、游戏机制设计、虚拟现实视觉引导等领域,对于游戏设计有着浓厚兴趣的同学可以拜入门下。
博士、副教授,专注于计算机动画、数字游戏研发和设计思维创育。现任中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心主任、美国斯坦福大学客座教授。兼任中国社会艺术协会理事、文化部网络游戏内容审查委员会专家、《International Journal of Literature and Arts》编审。她的主要研究领域集中在三维动画软件应用、设计思维等方面。主要指导游戏设计。
博士生导师,教授,数字动画技术研究市重点实验室副主任,锐扬科技有限责任公司CEO。主持完成国家自然科学基金项目1项,参与完成国家自然科学基金项目4项,国家863计划项目2项。主要研究方向为:计算机图形学、计算机动画、游戏设计、虚拟现实等,在上述领域表学术论文50余篇,出版著作4部。他的主要研究是计算图形学中相关的算法和应用的实现方式。对于计算机技术和游戏制作有兴趣的同学可以拜入门下。
中国传媒大学教师,主要教授电视艺术美学、导演概论、电视节目策划、文艺美学、中国审美文化、中外文化比较等课程。已出版电视学专著《真想与造像》和文学类畅销书《做个优质剩女也不错》。江逐浪在、、上海、湖南卫视、重庆卫视等多家以及、优酷网、腾讯网等其他担任电视评论人。她的主要研究方向集中在艺术史论、电影叙事学等相关领域,在这方面有兴趣的同学可以拜入门下。
博士,副教授,硕士研究生导师。研究方向:自然交互与虚拟现实技术及创作。Unity价值专家,江苏省镇长团专家,全国高等院校计算机基础教育研究会网络科技与智能设计专业委员会副秘书长。对于计算机动画、交互机制感兴趣的同学可以向孙老师学习。
硕士研究生导师。他的主要研究方向集中在新元素应用、新的话语特征、跨营销、中国动漫产业链、日本动画产业链等领域,主要涉及新特性、学、文化产业研究等多个学科,对于相关领域感兴趣的同学可以向谭老师学习。
电视艺术学教授,博士生导师,中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长。主要研究电视艺术美学、数字艺术美学、动画美学。主要论著有《纪录与诠释:电视艺术美学本质》、《21世纪电视文化》、《与重构:数字艺术美学本质》等,她的主要研究方向集中在数字理论、电视节目类型、动漫产业等领域,对于数字和相关文化产业感兴趣的同学可以向贾老师学习。
中国传媒大学境设计应用联合研究中心主任,研究方向为当代境设计,包含了照明设计、规划设计、建筑景观设计、园林设计、学、心理学、文化学、管理学、新艺术与技术等相关专业,是一个新兴的交叉融合学科,该学科主要以功能实现、信息传达和文化建构为目的,对自然和建筑景观、展览陈列、生活居所等各种公私人空间进行的照明设置和视觉规划,并与戏剧学、文化学、学、心理学、工程学等交叉,逐步形成自己的观念系统、实现手段、创新来源。对于这一新兴领域感兴趣的同学可以向张老师学习。
数字艺术学副教授。数字艺术理论与实践研究方向导师。有专著《动态影像与宽带流应用》,现代远程教育课件《多技术》,是《多原理及应用》示范课程建设项目负责人,以及《动画特色专业建设》项目主要。其主要研究方向为计算机图形学、计算机技术以及网络技术等。对于以上领域感兴趣的同学可以拜入门下。
硕士研究生导师。她的主要研究方向集中在城市文化、文化、电视节目、设计等领域,设计建筑文化、艺术衍生品、数字研究等方向,对于相关领域感兴趣的同学可以向郭老师学习。
硕士研究生导师。他的主要研究方向是电影音乐、动画音乐、音乐美学和音乐等领域。对于电影、动画或其他数字媒介音乐的制作和研究感兴趣的同学,可以拜入门下深造。手掌痣的位置与命运