具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,巫毒僵尸而它类似于电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走、说线D
只需定义动画对象首帧和末帧的属性(大小、、透明度、颜色等),首末帧之间的动画对象属性的渐变由系统自动“补”上,也叫动作补间动画。首末帧间会有一个实线箭头,背景是淡蓝色,如果动画出错,实线会变成虚线。运动补间动画的对象是元件。
运动补间动画应用于把对象由一个地方移动到另一个地方的情况,也可应用于物体的缩放、倾斜或者旋转,还可用于元件颜色和透明度的变化。